Unity2d有一套自己的动画系统Mecanim,这套系统非常强大但是没有针对特定项目的灵活性。所以如何通过脚本实现方便的逐帧动画方案成了待解决的问题。

思路:Cocos2D的逐帧借助于Texture Packer这类合图工具,让动画播放变得很轻量,可以模仿这种做法,加上Unity方便的编辑功能,相得益彰。

Prepare

首先描述一个Sprite对象的信息需要的内容有:

  • 动画数量

  • 默认动画名称

    而包含的每个动画的具体信息有:

    • 动画名称

    • 总帧数

    • 是否循环

    • 资源前缀

而这些信息都能在Inspector面板编辑的话就再好不过了。为了达到这个目的,我们需要建立一个描述动画信息的结构体,并且可以在属性面板编辑。代码如下:

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using System.Reflection;
using UnityEngine.Scripting;
namespace SpriteAnimationInfo
{
[System.Serializable]
public struct SpriteAnimation
{
public string m_animationName;
public int m_totalFrame;
public bool m_loop;
public string m_prefix;
}
}

其中[System.Serializable]就是让属性可以在Inspector界面编辑。最终呈现的界面如下:

image

而相应的资源要放置在Resource目录下方便动态加载。

image

Script

重要的脚本:SpriteAnimate

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using SpriteAnimationInfo;
public class SpriteAnimate : MonoBehaviour {
//默认动画名称
public string m_defaultAnimation;
//保存各个动画
public List<SpriteAnimation> m_animations;
//保存各个动画的Sprite
public List<List<Sprite>> m_sps;
//当前的动画Index,即第几个动画
private int m_curAniIndex;
//当前的帧Index,即第几帧
private int m_curFrameIndex;
//每多少帧播放一次
private int m_playIndex;
// Use this for initialization
void Start () {
m_playIndex = 0;
m_sps = new List<List<Sprite>>();
prepareAnimations();
playDefaultAni();
m_curFrameIndex = 0;
}
void playDefaultAni()
{
m_curAniIndex = getAniIndexByName(m_defaultAnimation);
}
void playByIndex(int index)
{
m_curFrameIndex = 0;
m_curAniIndex = index;
}
int getAniIndexByName(string _name)
{
for (int i = 0; i < m_animations.Count; ++i)
{
if (m_animations[i].m_animationName == _name)
{
return i;
}
}
return 0;
}
void prepareAnimations()
{
for (int i = 0; i < m_animations.Count; ++i)
{
SpriteAnimation info = m_animations[i];
List<Sprite> sps = new List<Sprite>();
for (int j = 0; j < info.m_totalFrame; ++j)
{
Sprite sp = Resources.Load("Sequence/" + info.m_prefix + j.ToString(),typeof(Sprite)) as Sprite;
sps.Add(sp);
}
m_sps.Add(sps);
}
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
if (m_playIndex > 2)
{
if (m_curFrameIndex >= m_animations[m_curAniIndex].m_totalFrame)
{
if (m_animations[m_curAniIndex].m_loop == false)
{
m_curAniIndex = 0;
}
m_curFrameIndex = 0;
}
GetComponentInParent<SpriteRenderer>().sprite = m_sps[m_curAniIndex][m_curFrameIndex];
m_curFrameIndex++;
m_playIndex = 0;
}
m_playIndex++;
}
public void play(string _aniname)
{
int index = getAniIndexByName(_aniname);
playByIndex(index);
}
}

只需要在GameObject添加这个脚本即可,前提是此GameObject必须要有SpriteRender组建。

用法:

gameObject.GetComponent<SpriteAnimate>().play("attack");